CrapsEl Craps (Juego de Dados) es un juego de azar que se desarrolla con dos dados, que arrojados sobre una mesa de apuestas, al detenerse, determinan las chances ganadoras y perdedoras dadas por la suma del puntaje que aparece en sus caras superiores. El juego se inicia con una persona que exprese el deseo de arrojar los dados, y realice una apuesta.
La proporción de pago de los distintos tipos de apuestas, está claramente indicado en el paño de la mesa de juego.
SUERTES SENCILLAS
PASS LINE / BUENA Usted puede hacer esta apuesta en el primer tiro. Usted gana si obtiene 7 o 11 puntos; pierde si tiene 2,3 o 12. Si usted obtiene 4,5,6,8,9 o 10 es un punto. Usted gana si tiene los mismos puntos y pierde si tiene 7 antes del punto.
DON’T PASS / MALA Esta apuesta se realiza en la primera tirada. Pierde con 7 u 11; gana con 2 ó 3 y es nulo con 12. Si sale otra cifra éste es el punto. Si se repite el punto dado pierde, y si sale el número 7 antes del punto, gana.
COME Esta apuesta se puede realizar en cualquier momento después de la primera tirada y se aplican las mismas reglas que en la apuesta Pass Line - Buena.
DON’T COME Esta apuesta se puede realizar en cualquier momento después de la primera tirada y se aplican las mismas reglas que en la apuesta Don't Pass - Mala.
APUESTAS A DOBLES - CAMUNINAS Se juega sobre los totales 4, 6, 8 ó 10 formados por dobles. Gana si sale el doble elegido y pierde con el 7 o si el total de los números no están formados por Dobles.
BIG 6/8 – 6 Y 8 GRANDE Gana con 6 u 8 antes del siete. Pierde si sale 7.
FIELD Gana si sale 3, 4, 9, 10 u 11, y paga doble si sale 2 ó 12.
ANY SEVEN – CUALQUIER SIETE Gana con 7. Pierde con cualquier otro punto.
CRAPS CRAPS 2 - Gana si sale 2. Pierde con otro punto. CRAPS 3 - Gana si sale 3. Pierde con otro punto. CRAPS 11 - Gana si sale 11. Pierde con otro punto. CRAPS 12 - Gana si sale 12. Pierde con otro punto.
ANY CRAPS – CUALQUIER CRAPS Gana con 2, 3 ó 12 . Pierde con otro punto.
HORN – CUADRO / CUERNO Gana con 2, 3, 11 ó 12. Pierde con otro punto.
HIGH HORN – CUADRO o CUERNO GRANDE Gana si sale 2, 3, 11 ó 12. Sólo es posible como apuesta complementaria de una apuesta previa realizada a cuadro/cuerno. El pago de las apuestas es proporcional. Pierde si sale cualquier otro punto.
SUERTES A COLOCAR
A GANAR Se puede apostar en cualquier momento y a los números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Gana si sale el elegido y pierde con el 7. El resultado es nulo si sale cualquier otro punto.
A PERDER Esta apuesta se juega en cualquier momento a los números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Gana con el 7 y pierde si sale el número elegido. Es nulo si sale cualquier otro punto.
PAGO DE APUESTAS DE SUERTES A COLOCAR:
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NÚMEROS |
A GANAR |
A PERDER |
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6 y 8 |
11 por 10 |
8 por 10 |
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5 y 9 |
7 por 5 |
6 por 10 |
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4 y 10 |
9 por 5 |
5 por 11 |
PAGO DE APUESTAS DE SUERTES ASOCIADAS (ENGANCHADAS):
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NÚMEROS |
BUENA/COME |
MALA/DON´T COME |
|
6 y 8 |
6 por 5 |
5 por 6 |
|
5 y 9 |
3 por 2 |
2 por 3 |
|
4 y 10 |
2 por 1 |
1 por 2 | |