1 Ruleta Electrónica El objetivo de este juego es acertar el número donde caerá la bola. El cilindro tiene 37 casillas que son alternativamente rojas y negras y numeradas del 1 al 36, más el 0 que está en una casilla verde. Para apostar en la ruleta el jugador dispone de una terminal individual con pantalla touch-screen donde podrá visualizar el paño, realizar sus apuestas, ver los resultados de cada jugada y cobrar los premios.
DETALLE DE APUESTAS:
AL PAÑO
Para jugar esta apuesta elige la cantidad que desee jugar sobre los úmeros ubicados en el paño. Podrá realizar las puestas que se detallan a continuación:
PLENO
SEMIPLENO
CUADRO
CALLE
DOBLE CALLE
CHANCES SIMPLES
ROJO/NEGRO - PAR/IMPAR - MAYOR/MENOR
Para jugar a esta chance se sitúa la cantidad que se desee jugar en el lugar del paño que corresponda.
CHANCES DOBLES
COLUMNA
Para jugar esta chance se puede elegir entre las tres columnas de las que se compone el paño.
DOCENA
En este caso se debe optar por apostar a 1a, 2a ó 3a Docena en donde se especifica cada una de ellas.
En el caso en que salga el 0, las apuestas realizadas a Chances Simples o Dobles se darán por perdidas.
Cada jugador puede indicar el valor en que desea las fichas de su color. Este valor puede ir del mínimo al máximo de las apuestas de la mesa.
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