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Craps

El Craps (Juego de Dados) es un juego de azar que se desarrolla con dos dados, que arrojados sobre una mesa de apuestas, al detenerse, determinan las chances ganadoras y perdedoras dadas por la suma del puntaje que aparece en sus caras superiores. El juego se inicia con una persona que exprese el deseo de arrojar los dados, y realice una apuesta.

La proporción de pago de los distintos tipos de apuestas, está claramente indicado en el paño de la mesa de juego.

 

 

SUERTES SENCILLAS

PASS LINE / BUENA
Usted puede hacer esta apuesta en el primer tiro. Usted gana si obtiene 7 o 11 puntos; pierde si tiene 2,3 o 12. Si usted obtiene 4,5,6,8,9 o 10 es un punto. Usted gana si tiene los mismos puntos y pierde si tiene 7 antes del punto.

 

DON’T PASS / MALA
Esta apuesta se realiza en la primera tirada. Pierde con 7 u 11; gana con 2 ó 3 y es nulo con 12. Si sale otra cifra éste es el punto. Si se repite el punto dado pierde, y si sale el número 7 antes del punto, gana.

 

COME
Esta apuesta se puede realizar en cualquier momento después de la primera tirada y se aplican las mismas reglas que en la apuesta Pass Line - Buena.

 

DON’T COME
Esta apuesta se puede realizar en cualquier momento después de la primera tirada y se aplican las mismas reglas que en la apuesta Don't Pass - Mala.

 

APUESTAS A DOBLES - CAMUNINAS
Se juega sobre los totales 4, 6, 8 ó 10 formados por dobles. Gana si sale el doble elegido y pierde con el 7 o si el total de los números no están formados por Dobles.

 

BIG 6/8 – 6 Y 8 GRANDE
Gana con 6 u 8 antes del siete. Pierde si sale 7.

 

FIELD
Gana si sale 3, 4, 9, 10 u 11, y paga doble si sale 2 ó 12.

 

ANY SEVEN – CUALQUIER SIETE
Gana con 7. Pierde con cualquier otro punto.

 

CRAPS
CRAPS 2 - Gana si sale 2. Pierde con otro punto.
CRAPS 3 - Gana si sale 3. Pierde con otro punto.
CRAPS 11 - Gana si sale 11. Pierde con otro punto.
CRAPS 12 - Gana si sale 12. Pierde con otro punto.

 

ANY CRAPS – CUALQUIER CRAPS
Gana con 2, 3 ó 12 . Pierde con otro punto.

 

HORN – CUADRO / CUERNO
Gana con 2, 3, 11 ó 12. Pierde con otro punto.

 

HIGH HORN – CUADRO o CUERNO GRANDE
Gana si sale 2, 3, 11 ó 12. Sólo es posible como apuesta complementaria de una apuesta previa realizada a cuadro/cuerno. El pago de las apuestas es proporcional. Pierde si sale cualquier otro punto.

 

SUERTES A COLOCAR

A GANAR
Se puede apostar en cualquier momento y a los números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Gana si sale el elegido y pierde con el 7. El resultado es nulo si sale cualquier otro punto.

 

A PERDER
Esta apuesta se juega en cualquier momento a los números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Gana con el 7 y pierde si sale el número elegido. Es nulo si sale cualquier otro punto.

 

PAGO DE APUESTAS DE SUERTES A COLOCAR:

NÚMEROS

A GANAR

A PERDER

6 y 8

11 por 10

8 por 10

5 y 9

7 por 5

6 por 10

4 y 10

9 por 5

5 por 11

PAGO DE APUESTAS DE SUERTES ASOCIADAS (ENGANCHADAS):

NÚMEROS

BUENA/COME

MALA/DON´T COME

6 y 8

6 por 5

5 por 6

5 y 9

3 por 2

2 por 3

4 y 10

2 por 1

1 por 2